UX 이론과 도구 5개 레이어 구조, 행위의 7단계, 페르소나, 사용자 여정 지도 Miro


박은비 대표님의 기업가정신 암 병변 추출 AI 석사

내가 하고 싶은 일인가 VS 고객이 원하는 것은 무엇인가

애자일 첫번째 원칙은 가치있는 소프트웨어를 일찍, 지속적으로 전달해서 고객을 만족시키는 것을 최우선으로 해야 함.

문제를 해결하는 것보다 문제를 드러나게 하는 것으로 위험 줄일 수 있음

팀에 정말로 중요한 것, 비즈니스에 가치가 있는 것에 집중

계속 피벗을 하다 어느 순간 팀 안에서 공유된 지점이 공통된 비전이 있다는 것을 발견하게 됨.

계속해서 늘 고민하는 지점이 “한 사람의 가치를 발견하는 것” “사명대로 살게 하는 부분” 이 부분에 많이 집중했던 부분이었다.


해결하고자 하는 문제를 명확하게 하니까 오히려 사람이 모이기 시작했다.

뇌의 가장 깊은 부분에서 변연계 : 신뢰, 충성심 등 감정과 의사결정 담당 why, how를 건드려야 의사결정을 내리게 할 수 있다. 신피질은 합리적이고 분석적인 사고와 언어 담당

미션을 구성원들도 같이 이해하고 있는지에 따라 팀이 유지될 수 있는지가 중요 ->[스쿨버스 테스트]

미션대로 갈 수 있는지 비전의 연속성 : 구성원들과 함께 얼마나 미션에 대해 공감대를 형성하고 전파하고 있는지

PM은 어떤 WHY를 가지고 있는지 파악해서 함께 일하는 사람들의 WHY를 설득할 수 있어야 함

PM에겐 문제를 파악하고 설득하는 과정, 소통하는 과정이 매우 중요함

->많은 사람들을 대상으로 넓은 사람들에게 동시다발적으로 문제해결을 돕고 싶었기에 창업 , 그 중에서도 기술창업을 생각하게 되셨던 것 같다.

->팀 빌딩이 정말로 아주 많이 중요하다

진짜 문제를 발견해서 -> 회수할 수 있다 이 부분이 투자유치를 받는데에는 중요하다 정부지원사업 체득하는 부분에서는 진짜 문제를 발견해서 -> 회수할 수 있고, 반드시 고용을 하라고 함.

창업도모경험 약점 극복을 위한 답변 : 팀의 얼라인을 위해 늘 고심하였다.

사용자 경험의 5개 레이어와 상응하는 디자인 결과물 GUI

사람의 의식적 단계는 - 의식적 단계와 잠재 의식적 단계가 있음

  1. 숙고적 수준
  • 제품 or 서비스 사용 후 평가/추천하는 영역 ->가장 오래 지속되는 감정의 영역 ( 고객경험 ) cx
  1. 행동적 수준
    • 학습된 기술의 영역임 ex. 버튼을 누르면 불이 켜지고/ 꺼진다
  2. 본능적 수준(지각의 영역)
  • 행동이 그 행동 결과에 대한 기대와 결합되어 긍정적 혹은 부정적 반응을 일으킴.
  • 따라서 적절한 피드백이 중요함

피드포워드 :

피드포워드 1)기표 : 사회적으로 어떤 의미인지 정해짐 피드포워드 2)제약 : 어떤 행동인지 제한 피드포워드 3)대응 : 어포던스 affordance 란 행동 유도성을 포함한 개념으로 사용자가 특정 방식으로 대응(행동)할 지에 대한 가능성을 내포

어포던스는 어떤 행동이 가능한가를 결정하는 요소 ->디자이너가 작업하는 것이 아니라** **시각적으로 인지될 수 있는 기표를 작업함.

ex) 동그란 형태의 버튼(금고다이얼 형태)으로 만들어 둠 - > 돌릴 수 있다는 가능성 손잡이가 튀어나와 있음

사람이 손으로 잡으면 되겠다는 형태를 만들어 둠

추가로 맵핑(mapping)이란 컨트롤러 또는 디스플레이가 조작되는 실제 장치와 갖는 상응 관계를 의미 매핑 예시 출처 : https://velog.io/@chaeki/%EB%8F%84%EB%84%90%EB%93%9C-%EB%85%B8%EB%A8%BC-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8%EA%B3%BC-%EC%9D%B8%EA%B0%84%EC%8B%AC%EB%A6%AC-23 피드포워드4) 개념모델 (conceptual model)과 멘탈 모델(mental model) 개념모델(개념모형): 어떤 장치가 어떻게 작동하는가에 대한 하나의 설명 멘탈 모델(심적모델/모형):개념 모델이 사람들의 마음속에 있는 것

페르소나 라틴어는 가면 영화에서는 감독이 영화속에 자신의 의도를 드러내기 위해 반복적으로 등장시키는 특정 배우를 의미

ux에서는 어떤 제품 혹은 서비스를 사용할만한 목표 집단 안에 있는 **다양한 행동 유형을 대표하는 가상의 (설정한) 사용자**를 의미

페르소나포함내용 기본사항 - 시나리오 - 목표 - 동기 - 이용습관 - 니즈 기본사항 : 사진, 이름 ,나이 등 구체적으로 상상할 수 있는 요소들 시나리오 : 전반적인 서비스 이용 스토리 목표 : 경험적 목표, 궁극적 목표 배경/계기/동기 : 서비스를 사용하게 된 주된 배경, 동기 태도/관점 : 서비스에 대해 가지고 있는 태도 니즈 : 서비스에 대해 기대하고 바라는 점

[Persona 작성 절차] 1.사용자 리서치 및 데이터 수집 : 사용자 인터뷰, 설문조사, 관찰기법 등 다양한 방식으로 진행 2.사용자 그룹을 묶어서 식별 3.페르소나 정의 : 이름, 나이, 직업, 관심사, 특성, 행동패턴 등 포함 상세하게 정의함. 4.페르소나 작성 : 페르소나를 작성, 문서화함. 가능한한 상세히 기술 5.페르소나 공유 : 만들어진 페르소나를 팀 내외에 공유하고, 이해 당사자들이 이해할 수 있도록 함. 6.디자인프로세스에 적용 : 디자인 프로세스의 각 단계에 적용해서 제품이나 서비스를 개발, 퍼소나의 요구사항, 우려사항 등을 고려하여 디자인 및 방향성을 수립하고, 사용성 테스트를 진행함. 7.페르소나 업데이트 : 계속 사용자의 행동이나 욕구를 반영함

[persona 활용 방안] -인사이트 선별단계 : 대표사용자 abc님에게는 뭐가 중요할지 고민 -타겍설정단계 : 서비스 고도화 시 -디자인 단계 : 우선순위 세워 의사결정 -평가의 척도 : 도출된 해결책을 평가하고 리뷰

Persona 활용 사례_이미 있는 서비스의 고객경험 제언 위한 부분. 사용성에서 차별화된 강점을 만들기 위한 고민.

페르소나 작성 방법 :사용자의 상황(환경 - 겪는 문제점 -사용자 니즈) 겪는 문제점이 60~70%는 구체적으로 드러나야 함

사용자의 목표 : 니즈보다는 큰 목표에 더 가까움

라이프스타일 그래프

행동맵 : Behavior map : 서비스 디자인 시 사용자의 행동 정도를 나타내기에 문장형으로 쓰는 것을 추천

네이버 사용자데이터를 활용한 제가 작성해 본 퍼소나 (네이버 맛집검색 네이버지도)

20260727_페르소나_네이버지도 작성_이혜원.PNG

사용자 시나리오와 여정 지도

사용자 시나리오 : 페르소나를 주인공으로 하여, 서비스와 페르소나 간의 인터렉션(상호작용) mot 사용자와의 실제 행동을 마주치는 장면이 MOT라고 함 EX) 컬리 : 물품이 최초로 고객과 마주치는 순간에 신경을 씀

Journey map을 통해 사용자시나리오 파악하면서 내부에서 사용자경험을 고도화하고 서비스 개선하는데 도움이 될 수 있다.

  • 사용자 시나리오는 특정 사건을 제시하는 것이 좋다*
  • 시나리오가 너무 니즈처럼 드러나지 않도록
  • 감정이입이 쉽도록

사용자 여정 지도

*** 번호(작업순서)에 따라 작성해봅니다**

1 https://miro.com/app/board/uXjVH3narsA=/?moveToWidget=3458764679199929869&cot=14 Persona: [신탐색(46세)]

[맛집 검색을 메뉴 중심적으로 찾는 탐색자]

Needs:

  1. I want …맛집이면서 분위기도 좋은 곳이었음 해
  2. I need …가격대도 알 수 있기를 바라
  3. I want …실제 분위기를 알고 싶어

Frustrations:

  1. 실제 맛집인지 확인해보고 싶은데
  2. 비슷한 다른 좋은 선택지도 알 수 있을까
  3. 예약현황이 현실화되나(캐치테이블, 전화현황과 매칭되나)
사용자 여정의 단계



사용자의 경험 단계를 나누어

명명하기
3

메뉴명을 검색한다
메뉴명에 따른 매장들이 나온다매장들의 메뉴 사진 미리보기와 리뷰상 사진을 비교해서 볼 수 있다예약을 할 수 있는 경우 네이버예약까지 바로 진행함예약확정 연락을 받는다
사용자 시나리오, 사용자 스토리



이 시점에서 사용자는 무엇을 하려고할까? “나는 ~을 하고 싶어..”



*스토리를 먼저 쭉 적어본 후 작성

하기
나는 다음주 모임을 위해 특정 위치에 가까운 메뉴를 찾아보고 싶어해당 매장이 어느 동네 어느 위치상과 가까운 어딘가에 있고, 맛있는 곳이자 분위기가 좋은 곳을 찾고 싶어최대한 실제 경험과 비슷한 좋은 경험을 제공하는 지 확인하고 싶어예약을 해서 미리 안정적으로 방문할 수 있음을 확인하고 싶어예약 확정이 실제 에약상황이랑 다르지 않게 제대로 되어서 방문 일정에 차질이 없길 바라
접점 방식



이 단계에서 사용자와 상호작용할 수 있는 방법은 뭘까? (e.g. email, call, notification, physical touchpoint)
주로 메뉴명을 검색하는 방식은 모바일 앱이나 데스크 탑 웹, 랩탑의 웹 형태

Email

Mobile

Laptop
모바일 앱, 데스크 탑 웹, 랩탑 웹모바일 앱, 데스크 탑 웹, 랩탑 웹모바일 앱, 데스크 탑 웹, 랩탑 웹, 전화모바일 앱, 데스크 탑 웹, 랩탑 웹, 전화 혹은 문자
사용자의 긍정적 속마음



사용자를 정말 행복하게 만드는 것 / 간절히 바라는 기대가 있다면 그것은 뭘까?
메뉴가 내 마음에 들었으면 좋겠어, 이런 메뉴를 파는 곳이 있다니이 동네에 이런 매장이 있다니!(내가 미처 잘 몰랐던 곳도 알 수 있군)실제의 좋은 경험과의 괴리감이 최대한 줄어드는군예약하는 과정이 쉽구나예약에 대한 피드백도 받을 수 있구나
사용자의 부정적 속마음



사용자가 목표를 달성하는 데 방해하는 요인이 있다면, 속마음을 어떻게 표현할 수 있을까?
메뉴 사진이 안 보이네맨날 아는곳 말고 이 동네에 새로운 맛집을 알고 싶은데/ 실제 맛집인 곳을 알고 싶어/메뉴 사진이 안 보이네메뉴 사진이 안 보이네메뉴 사진이 안 보이네
사용자가 느끼는 감정 변화



전체 여정중 이 단계에서의 사용자 감정은 어떤 상태라고 할 수 있을까?
[Overall feeling]
니즈 / 인사이트



데이터는 우리에게 이 단계에 대해서 무엇을 제공하지? 사용자들이 이 단계에서 특별히 필요로 한다거나, 어려워한다거나, 좋아한다거나, 힘들어 한다거나 등등
메뉴가 실제로 나오는 메뉴들이면 전부다 알고 싶어내가 가려고 하는 곳하고 비슷한 분위기를 내는 비슷한 동네의 다른 곳을 알고 싶어

내가 가려고 하는 곳하고 비슷한 분위기를 내는 다소 먼 동네의 다른 곳을 알고 싶어

내가 가려고 하는 곳을 찾아본 사람들이 찾아본 다른 매장을 알고 싶어
실제 맛집일까?(실제경험과 적합한지)예약을 할 수 있다면 확실히 알고 싶고, 예약이 안 된다면 안 되는 부분인 것도 알고 싶음(보통 어느정도 붐비는지)예약에 대한 확정이 되지 않으면 안된다고 알고 싶고, 되면 번복이 안 되었으면 함
창의적 도전 (창의적인 발상)



어떻게하면, 우리가 이 단계에서

사용자의 필요나 장애물을 해결해줄 수 있을까?
메뉴 사진을 첨부하도록 넛징한다비슷한 동네/ 동네는 다르지만 비슷한 다른 곳도/
이런 곳을 찾아본 다른 분들이 찾아본 곳을 알고 싶다
실제 맛집인지 리뷰 경험을 훑어본다예약정보가 제대로 전달되도록 실시간정보를 잘 전달하도록 한다예약정보 제대로 전달되도록 실시간 정보를 잘 전달하도록 한다
필요한 기능



어떤 각각의 단계에서는 어떤 기능이 필요할까 ? (서비스 측면에서, 서비스가 제공하는 기능. 알림 등)
사진을 리뷰상으로도 확인가능하도록 한다비슷한 동네/ 다른 동네/이 곳을 찾아본 다른 분들이 찾아본 곳을 같이 보이게 한다실제맛집일지 리뷰경험을 최대한 많이 보여지도록한예약정보를 실제 매장정보와 연동시킨다(캐치테이블 예약현황과 매장 전화현황과 연동)예약정보를 실제 매장정보와 연동시킨다(캐치테이블 예약현황과 매장 전화현황과 연동)